بلاگ اینورس
  • خانه
  • مقالات
    • گرافیک دیزاین

      روز جهانی آرتیست از اینورس یک میلیون تومن…

  • اخبار
  • بوت‌کمپ
  • وبسایت مدرسه اینورس

راهنمای پرداخت هزینه دوره‌های آنلاین اینورس

ثبت‌نام کلاس‌های حضوری اینورس با پرداخت اقساطی

کلاس‌های حضوری اینورس دوباره آغاز می‌شوند

مقالات

قصه بیستون 

بوسیله نوشین زراعتی ۱۴ تیر ۱۴۰۱
نوشته شده توسط نوشین زراعتی

مصاحبه با نوید شادرخ،‌ کارگردان هنری و طراح کانسپت گیم «قصه بیستون»

یکی از خبر‌های اخیر در صنعت طراحی گیم ایران، قصه بازی «قصه بیستون»، طراحی شده توسط تیم بلک کیوبه. دولپ این گیم داستان‌محور خودش داستان خیلی جالبی داره. من شانس این رو داشتم که با نوید شادرخ،‌ کارگردان هنری این بازی گپ و گفت کوتاهی درباره استایل هنری گیم و فرایند طراحیش داشته باشم. 

همونطور که از اسمش مشخصه، این بازی، داستان تراژیک شیرین و فرهاد کوه‌کن رو تعریف می‌کنه و ما به عنوان بازیکن به فرهاد کمک می‌کنیم. یکی از سوالات من از آقای شادرخ این بود که چرا اساسا این قصه رو انتخاب کردن. آقای شادرخ درباره انتخاب این روایت گفتن: 

«تیم ما ساختار فلت داره و تقریبا هر تصمیم بزرگی که بخوایم بگیریم،‌ حالت برین‌استورمینگ گروهی داره. ما خیلی دلمون می‌خواست یک بازی ایرانی با محوریت قصه ایرانی بسازیم و بعد از چندین جلسه برین‌استورمینگ به داستان عشق فرهاد به شیرین رسیدیم.‌» 

  • سبک بازی چیه؟‌

«سبک بازی Action-Adventure، Story Driven هست. در ابتدا، بازی یک اکشن ادونچر با المان‌های RPG بود اما به تدریج تمرکز ما بیشتر و بیشتر سمت روایت رفت و برای همین بازی کمی ریکلس‌تر و کامبت‌هاش ساده‌تر شد. در واقع ما Unique Selling Point این بازی رو روایتش می‌دونیم. ما این بازی رو برای پول در آوردن نساختیم و هدف اصلیمون این بود که یک داستان کاملا ایرانی رو تبدیل به بازی کنیم.»

  • توی آرت استایلی که دولوپ کردید، آیا از منابع تصویری و معماری ایرانی هم استفاده کردید؟‌

«در ابتدا آرت استایل بازی پلی‌آرت بود اما چون از یه جایی به بعد تمرکز ما کامل روی روایت و داستان‌سرایی رفت، جزئیات مهم‌تر شدن و استایل پلی‌آرت دیگه جوابگوی نیاز‌های ما نبود. بعد از تحقیق روی منابع معماری ایرانی، المان‌های دوره‌ ساسانی، سلاح‌های تاریخی و حتی اسکیس زدن از روی خود سنگ فرهادتراش کرمانشاه نهایتا به یک سبک استایلایز شده رسیدیم.»

  • تیم بلک کیوب چطوری کنار هم اومد؟‌ 

«بلک کیوب از سال ۲۰۱۲ شکل گرفت. تا قبل از اون من، امین شهیدی، محمد نجفی و سروش عباسیان بیشتر کار آرت انجام می‌دادیم. در سال ۲۰۱۲، مجید رحمانی،‌ به عنوان طراح بازی و علی برومند به عنوان برنامه‌نویس گروه به این تیم اضافه شد و ما شروع به دولپ بازی‌های مختلف برای خودمون به صورت سفارشی کردیم. پروژه The Tale of Bistun در سال ۲۰۱۷ شروع شد. در ابتدا ما یک Vertical Slice هشت ماهه ساختیم. در سال ۲۰۲۰ در ID@XBOX از قصه بیستون حمایت شد.» 

  • خب از ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۰ چطوری بلک‌کیوب زنده موند؟

«به سختی! حتی به مدت چند ماه پروژه متوقف شد و هر بخش تیم مشغول به کار فریلنس دیگری شد. از طرفی در این چند سال دوستان و اساتیدمون بهمون فیدبک می‌دادن و عملا اون ورتیکال اسلایس ۸ ماهه، آرت استایل پلی‌آرت و روایت بازی کاملا بازسازی و تبدیل به چیز جدیدی شد.» 

  • این قصه که یک استودیو با چندین فرد پرانرژی شکل بگیره و یک پروژه به شدت Passion محور شروع بشه اما بعد از چند ماه یا سال به دلیل شرایط خارجی، تیم از هدفش دور بشه،‌ به اندازه قصه شیرین و فرهاد قدمت داره! چطور تیم شما از این موانع گذشته؟

«ما توی این تیم پیش از اینکه همکار هم باشیم، رفیقیم و این نکته خیلی مهمی بود. همه ما از صمیم قلب بلک‌کیوب رو دوست داریم و هر جایی که تونستیم پشت هم بودیم. خودم خیلی دیدم استودیو‌های مختلف به خاطر دلایل داخلی و خارجی از هم بپاشن و شاید بتونم بگم این اتفاق برای ما، این بازگشت، انگار یه معجزه بود.»

اگر شما هم براتون جالبه که ببینید آخرش فرهاد به شیرین می‌رسه یا نه، می‌تونید ۱۳ جولای این بازی رو روی کنسول‌های Xbox و بازارهای PC مثل Epic Store، Steam و GOG پیدا کنید.

 برای اطلاعات بیشتر درباره تیم بلک‌کیوب و قصه بیستون، می‌تونید به سایت بلک‌کیوب سر بزند.  

۱۴ تیر ۱۴۰۱ ۲ نظرات
5 TwitterWhatsappTelegramEmail
مقالات

طراحی خلاقانه یا ریبرندینگ هوشمندانه؟

بوسیله پارسا امام‌قلی پور ۲۳ خرداد ۱۴۰۱
نوشته شده توسط پارسا امام‌قلی پور

نگاهی به هویت بصری جدید باسلام

بیاید صادق باشیم، ریبرندینگ باسلام رو انگار ممد آقا بقال محل با پاورپوینت یه چیزی درآورده یا داده کافی‌نت براش بزنه تا اینکه کار یه استودیوی دیزاین شناخته‌شده باشه (با احترام به تمام بقال‌ها، کافی‌نت‌ها و ممدآقاهای عزیز). 

با این حال کمی بی‌انصافیه اگه بخوایم هویت بصری باسلام رو صرفا از نگاه خلاقیت و فرم بررسی کنیم؛ چون خودش واضحا داره میگه که “داداش من اصلا ازوناش نیستم!”. این رو از روی لوگوی پیشین باسلام و کارهای پیشین استودیو شیزارو می‌تونیم بفهمیم که راهبران این ریبرندینگ، کاربلدن و این تغییر استراتژی یک‌دفعه‌ای نمی‌تونه از روی سومدیریت باشه. پس ساده‌انگارانه‌س اگه بیایم بگیم چرا لوگوشون زشت و دِمُدِه‌ست؛ چون اصلا این لوگو توی زمین خوشگل و ترندی بودن بازی نمی‌کنه. خب پس اگه تو اون زمین بازی نمی‌کنه، دقیقا تو چه زمینی بازی می‌کنه؟ اجازه بدید یک مثال بزنم.

ادامه مطلب
۲۳ خرداد ۱۴۰۱ ۱ نظر
9 TwitterWhatsappTelegramEmail
اخبار

ماجرای پروژه «کلکین»

بوسیله نوشین زراعتی ۲۱ خرداد ۱۴۰۱
نوشته شده توسط نوشین زراعتی

من توی خانواده‌ و مدرسه‌ای بزرگ شدم که بهم یاد دادند دانش و کار یعنی استقلال، به خصوص برای یک زن. به همین دلیل همیشه به دانش و کار به عنوان یک حق اولیه نگاه کرده‌ام؛ حقی که در دنیای معاصر از زن‌ها و بعضی افراد گرفته شده است. از طرفی در همین دنیای معاصر بسیاری در پی پس گرفتن این حقوق بنیادین هستند که به هیچ عنوان کار راحتی نیست. پس گرفتن حقوق بنیادین آدم‌ها نیاز به ایجاد یک تغییر ساختاری در جامعه دارد. این، خود مسئله‌ای ا‌ست که بسیاری در جوامع پیشرفته و غیرپیشرفته کماکان با آن درگیر هستند. برای همین پروژه «کلکین»، پروژه‌ای انسان‌دوستانه که حاضر شده است بخشی از درد رشد ایجاد تغییر را بکشد، برای من خیلی ارزشمند است.

ادامه مطلب
۲۱ خرداد ۱۴۰۱ ۱ نظر
13 TwitterWhatsappTelegramEmail
مقالات

شبکه اجتماعی BeReal چیه و چطوری کار می‌کنه؟

بوسیله نوشین زراعتی ۲۴ فروردین ۱۴۰۱
نوشته شده توسط نوشین زراعتی

این روزها اسم یک شبکه اجتماعی جدید سر زبون‌ها افتاده به نام BeReal.

ولی بی ریل چطوری کار می‌کنه و تفاوتش با باقی شبکه‌های اجتماعی چیه؟
 در واقع بی ریل یک پلتفرمه که شما توش یه پروفایل درست می‌کنید، دوستاتون رو اد می‌کنید و عکس پست می‌کنید؛ با یک شرط، شما باید هر روز یک عکس آپلود کنید. در واقع شما موظفید هر روز در یک ساعت رندوم (که اپ براتون نوتیفیکشن می‌فرسته) همزمان با دوربین جلو و پشت موبایلتون، یک عکس ثبت کنید و اون رو آپلود کنید. اگر این عکس رو آپلود نکنید (چه در زمان مشخص شده توسط اپ، چه بعدتر) استفاده از نرم‌افزار برای شما قفل می‌شه و شما نمی‌تونید پروفایل و تصاویر بقیه دوستانتون رو ببینید. 

در واقع نکته این نرم‌افزار اینه که برای اولین بار افراد «زندگی واقعی» خود رو به اشتراک می‌ذارن و  بی‌هیچ فیلتر و برنامه‌ریزی‌ای تصاویری از زندگی روزمره‌‌شون رو منتشر می‌کنن.

ادامه مطلب
۲۴ فروردین ۱۴۰۱ ۲ نظرات
9 TwitterWhatsappTelegramEmail
مقالات

درباره «وجدان کاری»

بوسیله نوشین زراعتی ۲۲ فروردین ۱۴۰۱
نوشته شده توسط نوشین زراعتی

جدیدا به اخلاقیات علاقه خاصی پیدا کردم. نه به خاطر اینکه دنبال یک راهنمای مرحله به مرحله‌م که چی درسته و چی غلط، صرفا به خاطر اینکه بهم کمک می‌کنه ادراکم نسبت به دنیای اطراف رو تحلیل و منظم کنم و از اون طرف، تصمیم افراد دیگه رو بهتر بفهمم. 

توی تحقیقاتم یکی از موضوعات جالب و چشم‌گیر «وجدان کاری» بود. 

تا جایی که من می‌فهمم، وجدان کاری یه جورایی یک تئوریه که می‌گه پشتکار و تلاش می‌تونه یک «منفعت اخلاقی» داشته باشه و کاراکتر فرد رو قوی‌تر کنه. در واقع (حقیقتا طبق گفته ویکی‌پدیا=)‌) وجدان کاری یک سری ارزشه که حول اهمیت کار می‌چرخه. 

ادامه مطلب
۲۲ فروردین ۱۴۰۱ ۰ نظر
6 TwitterWhatsappTelegramEmail
اخبار

تقویم سال نوی اینورس منتشر شد!

بوسیله اینورس ۲۴ اسفند ۱۴۰۰
نوشته شده توسط اینورس

? به مناسبت نزدیک شدن به شروع سال ۱۴۰۱، برای ۱+۱۴ نفر از اولین کسانی که در هر یک از دوره‌های آنلاین اینورس شرکت کردن، یک تقویم (به همراه دو هدیه?) ارسال شده.

? اما اگر شما جزو ۱۵ نفر اول نبودید، نگران نباشید! می‌تونید از طریق این لینک، خودتون تقویم رو به صورت رایگان دانلود کنید و با ما همراه بشید.

✨ پیش به سوی ۱۴۰۱!

دانلود تقویم اینورس!

۲۴ اسفند ۱۴۰۰ ۲ نظرات
3 TwitterWhatsappTelegramEmail
نمایش مطالب بیشتر

آخرین مطالب

  • راهنمای پرداخت هزینه دوره‌های آنلاین اینورس

    ۲۳ شهریور ۱۴۰۵
  • ثبت‌نام کلاس‌های حضوری اینورس با پرداخت اقساطی

    ۶ مرداد ۱۴۰۵
  • کلاس‌های حضوری اینورس دوباره آغاز می‌شوند

    ۲۴ تیر ۱۴۰۵
  • تمدید دسترسی دوره‌ها و منتورشیپ

    ۵ خرداد ۱۴۰۵
  • نسل Z و فصل جدید بازار هنر آنلاین 

    ۱۵ دی ۱۴۰۴

شبکه‌های اجتماعی اینورس

Facebook Twitter Instagram Pinterest Linkedin Youtube Telegram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Linkedin
  • Youtube
  • Telegram
بلاگ اینورس
  • خانه
  • مقالات
    • گرافیک دیزاین

      روز جهانی آرتیست از اینورس یک میلیون تومن…

  • اخبار
  • بوت‌کمپ
  • وبسایت مدرسه اینورس