نقاشی دیجیتال خلق شده توسط هوش مصنوعی، برنده بخش هنر دیجیتال رقابت هنرهای زیبا در ایالت کولورادو شد هرچند این قضیه با انتشار اولین تصویرهایی که هوش مصنوعی ساخته بود و بعد Dall-E و Midjurney خیلی هم دور به نظر نمیرسید اما الان که واقعا انقدر نزدیک شده من فکر میکنم مسئله رو میشه با چند تا سوال مطرح کرد، این که آیا واقعا میتونیم به این تصویرها بگیم هنر؟ اگر آره، چه ویژگی باعثش میشه؟ و اگر نمیتونیم پس هنرمندها الان نگران چی ان؟
معرفی کتاب کارخانه محتوا
به نظرتون الان که دیگه تو فضای آنلاین آدما از بازاریابی و تبلیغ فرارین، یک شرکت نوپا چطور میتونه کارش رو شروع و تولید محتوا کنه؟ توی بازار رقابتی امروز جای تبلیغات دقیقا کجاست و چرا هنوز بعضی از شرکتها کورکورانه تبلیغ میکنن؟
به نظر جو پولیتزی، نویسنده و فعال بازاریابی محتوایی، امروز چالش اصلی شرکتی که تازه کارش رو شروع کرده دیگه دسترسی به سرمایه نیست، بلکه دسترسی به مخاطب و تولید محتوا. برای همین به جای تمرکز روی محصولی که تولید کردیم و تبلیغ برای فروشش باید روی مخاطب و نیازهاش متمرکز بشیم.
همچنین بخوانید: دوره جامع استراتژی محتوا
پولیتزی توی کتاب «کارخانه محتوا» که نشر آموخته چاپ کرده درباره این که چطور روی مخاطب تمرکز کنیم و چطور برای مخاطب محتوای تاثیرگذاری تولید کنیم و اهمیت این قضیه توی موفقیت یک کسب و کار صحبت میکنه.
کارل یونگ، روانکاو مشهور سوئیسی، ۱۲ الگوی متفاوت برای دستهبندی شخصیت انسانها تعریف کرده که در برندینگ هم کاربرد داره.
در واقع خیلی وقته که از این کهن الگوها توی تعریف هویت برند هم استفاده میشه. این الگوها به کسب و کارها کمک میکنن تا با توجه به مخاطبهاشون، استراتژیهای بازاریابی کارآمدتری انتخاب کنن و برندینگ موفقتری داشته باشن. توی این مطلب میخوایم این الگوها رو با هم بررسی کنیم.
آیا هنوز به لباسهای واقعی نیاز داریم؟
صحبت از دیجیتال فشن چند سالی هست که شروع شده، اما با همهگیری کرونا و کنسل شدن خیلی از فشنشوها و هفتههای مد، تنها جایی که آدمها هنوز میتونستن از لباسا و استایلشون برای مطرح شدن استفاده کنن، صفحههای مجازی بود و اینطوری شد که دیجیتال فشن به صورت جدیتر وارد صحنه شد.
اما کی لباسهایی که تو دنیای واقعی وجود ندارن رو میخره؟ اصلا با طراحی لباس دیجیتال و مد دیجیتال، چه کارایی میشه کرد؟
همچنین بخوانید: طراحی مد پایدار
بعد از برگزاری آنلاین Gamescom 2021 با حدود ۱۳ میلیون بازدید، ورژن ۲۰۲۲ این رویداد به صورت حضوری و آنلاین از ۲۴ تا ۲۸ آگوست در کلن آلمان برگزار شد. گیمزکام بزرگترین نمایشگاه ویدیو گیم (از نظر تعداد افراد شرکتکننده) تو دنیا و یکی از مهمترین رویدادهای صنعت بازیسازی و دنیای دیجیتاله. به عنوان بزرگترین پلتفرم اروپایی تو زمینه گیم، گیمزکام هر سال مشتاقترین گیمرها و سازندهها و بازدیدکنندهها رو از کل دنیا داره. این رویداد بخشهای مختلفی داره و یکی از پرطرفدارترین قسمتها شب افتتاحیهس که هر سال بازیهای ویدیویی جدید توش معرفی میشن.
اما تو افتتاحیه گیمزکام امسال چه خبر بود؟ چقدر اخبار بازیهای جدید تونست گیمرها رو هیجانزده کنه؟ به کدوم بازی بیشتر از بقیه توجه شد؟ اینجا میخوایم یه نگاهی به مهمترین اخبار شب افتتاحیه بندازیم.
اولین بوتکمپ مدرسه اینورس برگزار شد!
اولین بوتکمپ مدرسه اینورس با موضوع استاپ موشن برگزار شد. در این بوتکمپ ۶ روزه، ۱۱ تیم زیر نظر دو منتور، عقیل حسینیان و سوگل ثناگو، و چند راهنما یک پروژه حرفهای رو از ۰ تا ۱۰۰ اجرا کردن.
چرا بوتکمپ؟
ما در اینورس همیشه تلاش کردیم که محتوای آموزشی بروز و مناسب ورود هنرجویان به بازار کار طراحی کنیم. اما مهمتر از بروزرسانی پیدرپی محتوا شاید بروز نگه داشتن خود مسیر، روند و مدل آموزشی باشه. بوتکمپ، که برنامهای حضوری، فشرده و تخصصیه، یک روش جدید آموزشه. ما در اینورس، خیلی خوشحالیم که میتونیم جلودار این مسیر جدید در ایران باشیم.
در بوتکمپ استاپ موشن اینورس چه گذشت؟


روز اول:
در روز اول بوتکمپ ابتدا مروری کردیم بر آموزههای پیشین هنرجویان. بعد سه موضوع معرفی کردیم و هر تیم یکی رو انتخاب کردن. در مرحله بعدی تیمها به کمک منتورها برای استاپ موشنشون ایدهپردازی کرده و تکنیک مورد استفاده رو انتخاب کردن. بعضی از تیمها استوری بورد کشیدن و بعضی شروع به تحقیق کردن.